中國電競隊亞運暫奪兩金一銀 國產遊戲佔賽項半數顯產業實力

2026-10-02

2026年愛知·名古屋亞運會電子競技《和平精英亞運版本》項目決賽9月29日落幕,中國隊獲得銀牌。此前,中國隊於9月28日在《王者榮耀》項目決賽奪冠,9月24日摘得《永劫無間》項目金牌,中國電競國家隊在本屆亞運會已收穫兩金一銀。《第五人格亞運版本》比賽仍在進行,中國隊仍有衝金機會。

本屆亞運會電競項目共設11個小項,中國廠商研發的遊戲佔5席,分別為《王者榮耀》《和平精英亞運版本》《決勝巔峰》《永劫無間》《第五人格亞運版本》。若計入騰訊旗下拳頭遊戲公司出品的《英雄聯盟》及騰訊天美參與打造的《寶可夢大集結》,中國廠商直接或間接參與的達7項。

有遊戲公司負責人指出,這些中國遊戲能登上亞運舞台,源於亞奧理事會對用戶規模、賽事體系與公平性的綜合考量,中國遊戲在移動電競領域擁有全球最大用戶基盤和最成熟職業賽事體系。以上海沐瞳科技打造的《決勝巔峰》為例,這款多人在線戰術競技手游已深入東南亞、中亞、南亞市場,是典型出海樣本。

中國電競崛起背後是頭部企業系統性布局。騰訊手握《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》等核心IP,網易以《永劫無間》《第五人格》切入競技賽道,沐瞳科技的《決勝巔峰》更成為全球資本看中的標的,今年年初沙特主權基金控制的Savvy Games以約410億元收購沐瞳科技,從資本層面印證中國遊戲IP的全球價值。

市場數據印證此判斷。《全球電競發展白皮書》顯示,2025年中國電競營收達41.06億美元,穩居全球龍頭;中國音像與數字出版協會報告顯示,2025年中國電競產業收入293.31億元,同比增長6.4%,電競用戶規模4.95億人,正成為全球電競市場的壓艙石與動力源。

技術是中國電競融入全球產業更深一層。本屆電競項目共設11個競賽小項,橫跨電腦端、移動端與主機端,單日多小項並行,執行密度為歷屆最高。本屆亞運會採用電競專用競賽系統,即ECS騰訊電競競賽系統,通過賽前檢錄、賽中監測、賽後留存等工作機制,完成設備異常排查及賽時數據監測,以比賽、選手畫面及30多項關鍵數據記錄,為裁判判罰提供客觀公開的數據與畫面依據。

有諮詢公司高級研究員指出,作為全球最大市場和最大用戶基盤,中國是國際廠商與賽事IP繞不開的增量來源,其賽事化、工業化成熟經驗為亞洲電競規範化提供參照。更關鍵的是,以ECS為代表的技術標準正在出海,中國電競產業正從產品出海邁向技術標準出海。大力發展電競,不僅是培育新興消費市場,更是讓中國成為全球電競產業價值鏈中不可替代的一環。