中國電競經濟發威 雙城賽事點燃消費新引擎

2025-11-24

中國電競產業快速發展,已成為帶動城市經濟的新動能。近日北京與成都相繼舉辦大型電競賽事,不僅創下觀賽人數紀錄,更透過「票根經濟」有效拉動當地消費,展現「為一場賽、赴一座城」的產業影響力。

北京鳥巢舉辦的王者榮耀職業聯賽總決賽吸引逾6.2萬人入場,創下單場電競賽事觀眾人數吉尼斯世界紀錄。成都東安湖體育館同期舉行的英雄聯盟全球總決賽也吸引上萬名觀眾,其中85%來自省外。兩大賽事成功將人流轉化為消費力,帶動周邊商圈業績顯著成長。

賽事期間,北京亞奧商圈推出專屬消費優惠,持票根可享餐飲、購物折扣,附近酒店更推出「票根+住宿」套餐。海底撈門店營業時間延長至凌晨,北辰荟購物中心客流增長近60%。成都同樣推出「電競文旅消費地圖」,聯動140餘家商家,東安天街商圈客流增長45%,龍泉驛區酒店預訂量增長59%。

據統計,成都賽事直接經濟效益約0.16億元,間接拉動消費達1.02億元。電競賽事已從單純的娛樂活動,發展成涵蓋賽事運營、人才培養、文旅融合的完整產業體系。

各地政府積極布局電競產業,北京、上海、成都等20多個城市相繼發布扶持政策。北京朝陽區推出18條支持措施,對新建電競場館最高給予1000萬元補助。上海計劃至2026年實現賽事直接收入超80億元,成都則對落地的國際品牌賽事給予最高800萬元支持。

隨著電競入選亞運會項目,產業發展邁向新階段。未來將更加注重與城市文化深度融合,透過地域化戰略打造特色電競IP,為城市經濟注入持續動能。